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最近の更新情報。

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2022/01/22 修正:Computer Graphics 「多重重点的サンプリング」に理想スペキュラー面のサンプリングについて追記。
2022/01/21 修正:Computer Graphics 「双方向パストレーシング」と「被写界深度」に画素数に応じた確率密度の変化について追記。
2021/12/10 修正:Computer Graphics 「パストレーシング
2021/12/04 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装
2021/12/04 追加:Computer Graphics 「逆関数法とジオメトリサンプリング実装例
2021/10/10 追加:Computer Graphics 「Weighted Reservoir SamplingとStreaming RIS
2021/10/09 修正:Computer Graphics 「Resampled Importance Sampling」にRISウェイトの期待値の導出について追記。
2021/09/30 追加:Computer Graphics 「Resampled Importance Sampling
2019/12/10 追加:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式 (Volume Rendering Equation) 2
2019/07/03 追加:Computer Graphics 「シェーディングのための正規直交基底 (Orthonormal Basis)
2019/06/09 修正:Computer Graphics 「双方向(反射率|透過率|散乱)分布関数 (B(R|T|S)DF)」のBRDFの計測について追記。
2019/05/28 追加:Computer Graphics 「デバッグレンダリング (Debug Rendering)
2018/12/10 追加:Computer Graphics 「双方向アルゴリズムにおけるシェーディング法線の扱い方
2018/07/03 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1
2018/07/01 追加:Computer Graphics 「双方向(反射率|透過率|散乱)分布関数 (B(R|T|S)DF)
2017/12/18 修正:Computer Graphics 「表面下散乱の拡散近似 (Diffusion Approximation)」に境界条件の導出を追記。
2017/12/18 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」に境界条件の文章を追記。
2017/12/13 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」に正規化係数の説明を追記。
2017/12/10 追加:Computer Graphics 「表面下散乱の拡散近似 (Diffusion Approximation)
2017/12/10 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)
2017/12/07 追加:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)
2017/11/22 追加:Computer Graphics 「トラッキングアルゴリズムの積分定式化
2017/09/18 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」を若干修正&追記。
2017/06/18 追加:Computer Graphics 「関与媒質中の自由行程サンプリングと透過率の推定
2017/05/04 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」を若干修正&追記。
2016/12/21 追加:Computer Graphics 「正規表現を用いた光輸送経路の表記と分類
2016/11/13 追加:Computer Graphics 「双方向パストレーシング実装
2016/11/13 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装
2016/10/24 修正:Computer Graphics 「パストレーシング(Path Tracing)
2016/10/24 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1
2016/10/21 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方
2016/10/06 追加:Computer Graphics 「双方向パストレーシング(Bidirectional Path Tracing)
2016/10/02 修正:Computer Graphics 各ページの図・参考文献のフォーマットを微修正。
2016/07/03 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方
2016/07/03 追加:Computer Graphics 「確率密度関数(PDF)の変換
2016/02/26 追加:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方
2015/10/10 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」に若干追記。
2015/09/19 修正:Computer Graphics 「スペクトラムとRGBの関係」に参考文献を追加。
2015/09/19 修正:Computer Graphics 「スペクトラルレンダリング(spectral rendering)
2015/06/08 追加:Computer Graphics 「パストレーシング実装
2015/05/24 追加:Miscellaneous 「MIS検証用PBRTシーンファイル
2015/01/02 追加:Computer Graphics 「スペクトラルレンダリング(spectral rendering)
2014/12/15 追加:Computer Graphics 「スペクトラムとRGBの関係
2014/08/13 修正:Computer Graphics 「被写界深度(Depth of Field)
2014/06/29 追加:Computer Graphics 「光源の出力と放射輝度の関係
2014/06/22 修正:Computer Graphics 各ページの図の書式を変更。
2014/01/28 修正:Miscellaneous 「Sublime Text 2のTeXビルドシステム
2014/01/26 修正:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1
2013/12/18 修正:Computer Graphics 各ページに参考文献を追加。
2013/12/16 追加:Computer Graphics 「多重重点的サンプリング(Multiple Importance Sampling)
2013/11/16 追加:Miscellaneous 「JensenコーネルボックスのPBRTシーンファイル
2013/10/16 修正:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1
2013/10/14 追加:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1
2013/10/12 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1
2013/10/05 追加:Computer Graphics 「パストレーシング(Path Tracing)
2013/10/04 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1
2013/07/28 追加:Computer Graphics 「被写界深度(Depth of Field)
2013/07/15 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法その他
2013/07/07 追加:Miscellaneous 「Sublime Text 2のTeXビルドシステム
2013/06/26 追加:Miscellaneous 「コーネルボックスのペーパークラフト」 SVGファイルを追加。
2013/06/17 追加:Miscellaneous 「コーネルボックスのペーパークラフト
2013/06/15 追加:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 2
2013/06/14 追加:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1
2013/04/18 追加:Miscellaneous 「IBを使わないOpenGL ES 2.0 iOS App
2013/03/20 追加:Miscellaneous 「SIGGRAPH"風"TeXファイル
2012/10/27 修正:Computer Graphics 「放射輝度(radiance)
2012/10/22 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法の分散低減手法
2012/10/21 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法(Monte Carlo method)
2012/07/14 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.1.0)
2012/06/17 追加:Computer Graphics 「放射輝度(radiance)
2012/06/07 Computer Graphicsページ動的化テスト中...
2012/05/11 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.0.2)
2012/04/25 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.0.1)
2012/04/18 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンの文字レイヤーテンプレート(PSD)を追加。
2012/04/18 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンの文字レイヤーテンプレート(PNG)を追加。
2012/04/14 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンベースを追加。
2012/04/10 追加:Calc-Xpress製品ページ カスタムスキン例を追加。
2012/04/10 Calc-Xpressがリリースされました!
2012/04/03 Calc-XpressをAppleに提出!
2012/04/02 Calc-Xpress製品ページとりあえず完成。
2012/03/28 Calc-Xpress製品ページのスライドショー完成。
2012/03/27 iOS Applicationsのトップ完成。
2012/03/26 サイトトップページ暫定版完成。

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オフラインコンピューターグラフィックス(主にモンテカルロレイトレーシング)や動力学シミュレーションについての覚書・まとめサイトです。自分が勉強していく上で、これらの分野の日本語情報が非常に少なく(いくつかのサイトは非常に参考にさせていただいてます。)、とっつき辛さを感じました。わかりにくかった点などをまとめることで他の方の理解や、業界の技術向上に少しでも役に立てたら幸いです。
更新内容・更新間隔はランダムです。

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Job : 2024年2月現在、CGやダイナミクスシミュレーションに関連のある業界で働いています。
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