最近の更新情報。
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2022/01/22 修正:Computer Graphics 「多重重点的サンプリング」に理想スペキュラー面のサンプリングについて追記。
2022/01/21 修正:Computer Graphics 「双方向パストレーシング」と「被写界深度」に画素数に応じた確率密度の変化について追記。 2021/12/10 修正:Computer Graphics 「パストレーシング」 2021/12/04 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」 2021/12/04 追加:Computer Graphics 「逆関数法とジオメトリサンプリング実装例」 2021/10/10 追加:Computer Graphics 「Weighted Reservoir SamplingとStreaming RIS」 2021/10/09 修正:Computer Graphics 「Resampled Importance Sampling」にRISウェイトの期待値の導出について追記。 2021/09/30 追加:Computer Graphics 「Resampled Importance Sampling」 2019/12/10 追加:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式 (Volume Rendering Equation) 2」 2019/07/03 追加:Computer Graphics 「シェーディングのための正規直交基底 (Orthonormal Basis)」 2019/06/09 修正:Computer Graphics 「双方向(反射率|透過率|散乱)分布関数 (B(R|T|S)DF)」のBRDFの計測について追記。 2019/05/28 追加:Computer Graphics 「デバッグレンダリング (Debug Rendering)」 2018/12/10 追加:Computer Graphics 「双方向アルゴリズムにおけるシェーディング法線の扱い方」 2018/07/03 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2018/07/01 追加:Computer Graphics 「双方向(反射率|透過率|散乱)分布関数 (B(R|T|S)DF)」 2017/12/18 修正:Computer Graphics 「表面下散乱の拡散近似 (Diffusion Approximation)」に境界条件の導出を追記。 2017/12/18 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」に境界条件の文章を追記。 2017/12/13 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」に正規化係数の説明を追記。 2017/12/10 追加:Computer Graphics 「表面下散乱の拡散近似 (Diffusion Approximation)」 2017/12/10 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」 2017/12/07 追加:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」 2017/11/22 追加:Computer Graphics 「トラッキングアルゴリズムの積分定式化」 2017/09/18 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」を若干修正&追記。 2017/06/18 追加:Computer Graphics 「関与媒質中の自由行程サンプリングと透過率の推定」 2017/05/04 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」を若干修正&追記。 2016/12/21 追加:Computer Graphics 「正規表現を用いた光輸送経路の表記と分類」 2016/11/13 追加:Computer Graphics 「双方向パストレーシング実装」 2016/11/13 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」 2016/10/24 修正:Computer Graphics 「パストレーシング(Path Tracing)」 2016/10/24 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2016/10/21 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」 2016/10/06 追加:Computer Graphics 「双方向パストレーシング(Bidirectional Path Tracing)」 2016/10/02 修正:Computer Graphics 各ページの図・参考文献のフォーマットを微修正。 2016/07/03 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」 2016/07/03 追加:Computer Graphics 「確率密度関数(PDF)の変換」 2016/02/26 追加:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」 2015/10/10 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」に若干追記。 2015/09/19 修正:Computer Graphics 「スペクトラムとRGBの関係」に参考文献を追加。 2015/09/19 修正:Computer Graphics 「スペクトラルレンダリング(spectral rendering)」 2015/06/08 追加:Computer Graphics 「パストレーシング実装」 2015/05/24 追加:Miscellaneous 「MIS検証用PBRTシーンファイル」 2015/01/02 追加:Computer Graphics 「スペクトラルレンダリング(spectral rendering)」 2014/12/15 追加:Computer Graphics 「スペクトラムとRGBの関係」 2014/08/13 修正:Computer Graphics 「被写界深度(Depth of Field)」 2014/06/29 追加:Computer Graphics 「光源の出力と放射輝度の関係」 2014/06/22 修正:Computer Graphics 各ページの図の書式を変更。 2014/01/28 修正:Miscellaneous 「Sublime Text 2のTeXビルドシステム」 2014/01/26 修正:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1」 2013/12/18 修正:Computer Graphics 各ページに参考文献を追加。 2013/12/16 追加:Computer Graphics 「多重重点的サンプリング(Multiple Importance Sampling)」 2013/11/16 追加:Miscellaneous 「JensenコーネルボックスのPBRTシーンファイル」 2013/10/16 修正:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1」 2013/10/14 追加:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1」 2013/10/12 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2013/10/05 追加:Computer Graphics 「パストレーシング(Path Tracing)」 2013/10/04 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2013/07/28 追加:Computer Graphics 「被写界深度(Depth of Field)」 2013/07/15 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法その他」 2013/07/07 追加:Miscellaneous 「Sublime Text 2のTeXビルドシステム」 2013/06/26 追加:Miscellaneous 「コーネルボックスのペーパークラフト」 SVGファイルを追加。 2013/06/17 追加:Miscellaneous 「コーネルボックスのペーパークラフト」 2013/06/15 追加:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 2」 2013/06/14 追加:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2013/04/18 追加:Miscellaneous 「IBを使わないOpenGL ES 2.0 iOS App」 2013/03/20 追加:Miscellaneous 「SIGGRAPH"風"TeXファイル」 2012/10/27 修正:Computer Graphics 「放射輝度(radiance)」 2012/10/22 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法の分散低減手法」 2012/10/21 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法(Monte Carlo method)」 2012/07/14 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.1.0) 2012/06/17 追加:Computer Graphics 「放射輝度(radiance)」 2012/06/07 Computer Graphicsページ動的化テスト中... 2012/05/11 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.0.2) 2012/04/25 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.0.1) 2012/04/18 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンの文字レイヤーテンプレート(PSD)を追加。 2012/04/18 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンの文字レイヤーテンプレート(PNG)を追加。 2012/04/14 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンベースを追加。 2012/04/10 追加:Calc-Xpress製品ページ カスタムスキン例を追加。 2012/04/10 Calc-Xpressがリリースされました! 2012/04/03 Calc-XpressをAppleに提出! 2012/04/02 Calc-Xpress製品ページとりあえず完成。 2012/03/28 Calc-Xpress製品ページのスライドショー完成。 2012/03/27 iOS Applicationsのトップ完成。 2012/03/26 サイトトップページ暫定版完成。 |
オフラインコンピューターグラフィックス(主にモンテカルロレイトレーシング)や動力学シミュレーションについての覚書・まとめサイトです。自分が勉強していく上で、これらの分野の日本語情報が非常に少なく(いくつかのサイトは非常に参考にさせていただいてます。)、とっつき辛さを感じました。わかりにくかった点などをまとめることで他の方の理解や、業界の技術向上に少しでも役に立てたら幸いです。
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