最近の更新情報。
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2024/12/10 修正:Computer Graphics 「逆関数法とジオメトリサンプリング実装例」に離散分布の逆関数法と三角形メッシュのサンプリングについて追記。
2022/01/22 修正:Computer Graphics 「多重重点的サンプリング」に理想スペキュラー面のサンプリングについて追記。 2022/01/21 修正:Computer Graphics 「双方向パストレーシング」と「被写界深度」に画素数に応じた確率密度の変化について追記。 2021/12/10 修正:Computer Graphics 「パストレーシング」 2021/12/04 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」 2021/12/04 追加:Computer Graphics 「逆関数法とジオメトリサンプリング実装例」 2021/10/10 追加:Computer Graphics 「Weighted Reservoir SamplingとStreaming RIS」 2021/10/09 修正:Computer Graphics 「Resampled Importance Sampling」にRISウェイトの期待値の導出について追記。 2021/09/30 追加:Computer Graphics 「Resampled Importance Sampling」 2019/12/10 追加:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式 (Volume Rendering Equation) 2」 2019/07/03 追加:Computer Graphics 「シェーディングのための正規直交基底 (Orthonormal Basis)」 2019/06/09 修正:Computer Graphics 「双方向(反射率|透過率|散乱)分布関数 (B(R|T|S)DF)」のBRDFの計測について追記。 2019/05/28 追加:Computer Graphics 「デバッグレンダリング (Debug Rendering)」 2018/12/10 追加:Computer Graphics 「双方向アルゴリズムにおけるシェーディング法線の扱い方」 2018/07/03 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2018/07/01 追加:Computer Graphics 「双方向(反射率|透過率|散乱)分布関数 (B(R|T|S)DF)」 2017/12/18 修正:Computer Graphics 「表面下散乱の拡散近似 (Diffusion Approximation)」に境界条件の導出を追記。 2017/12/18 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」に境界条件の文章を追記。 2017/12/13 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」に正規化係数の説明を追記。 2017/12/10 追加:Computer Graphics 「表面下散乱の拡散近似 (Diffusion Approximation)」 2017/12/10 修正:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」 2017/12/07 追加:Computer Graphics 「双方向散乱面反射率分布関数 (BSSRDF)」 2017/11/22 追加:Computer Graphics 「トラッキングアルゴリズムの積分定式化」 2017/09/18 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」を若干修正&追記。 2017/06/18 追加:Computer Graphics 「関与媒質中の自由行程サンプリングと透過率の推定」 2017/05/04 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」を若干修正&追記。 2016/12/21 追加:Computer Graphics 「正規表現を用いた光輸送経路の表記と分類」 2016/11/13 追加:Computer Graphics 「双方向パストレーシング実装」 2016/11/13 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」 2016/10/24 修正:Computer Graphics 「パストレーシング(Path Tracing)」 2016/10/24 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2016/10/21 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」 2016/10/06 追加:Computer Graphics 「双方向パストレーシング(Bidirectional Path Tracing)」 2016/10/02 修正:Computer Graphics 各ページの図・参考文献のフォーマットを微修正。 2016/07/03 修正:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」 2016/07/03 追加:Computer Graphics 「確率密度関数(PDF)の変換」 2016/02/26 追加:Computer Graphics 「無限遠光源の扱い方」 2015/10/10 修正:Computer Graphics 「パストレーシング実装」に若干追記。 2015/09/19 修正:Computer Graphics 「スペクトラムとRGBの関係」に参考文献を追加。 2015/09/19 修正:Computer Graphics 「スペクトラルレンダリング(spectral rendering)」 2015/06/08 追加:Computer Graphics 「パストレーシング実装」 2015/05/24 追加:Miscellaneous 「MIS検証用PBRTシーンファイル」 2015/01/02 追加:Computer Graphics 「スペクトラルレンダリング(spectral rendering)」 2014/12/15 追加:Computer Graphics 「スペクトラムとRGBの関係」 2014/08/13 修正:Computer Graphics 「被写界深度(Depth of Field)」 2014/06/29 追加:Computer Graphics 「光源の出力と放射輝度の関係」 2014/06/22 修正:Computer Graphics 各ページの図の書式を変更。 2014/01/28 修正:Miscellaneous 「Sublime Text 2のTeXビルドシステム」 2014/01/26 修正:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1」 2013/12/18 修正:Computer Graphics 各ページに参考文献を追加。 2013/12/16 追加:Computer Graphics 「多重重点的サンプリング(Multiple Importance Sampling)」 2013/11/16 追加:Miscellaneous 「JensenコーネルボックスのPBRTシーンファイル」 2013/10/16 修正:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1」 2013/10/14 追加:Computer Graphics 「ボリュームレンダリング方程式(Volume Rendering Equation) 1」 2013/10/12 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2013/10/05 追加:Computer Graphics 「パストレーシング(Path Tracing)」 2013/10/04 修正:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2013/07/28 追加:Computer Graphics 「被写界深度(Depth of Field)」 2013/07/15 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法その他」 2013/07/07 追加:Miscellaneous 「Sublime Text 2のTeXビルドシステム」 2013/06/26 追加:Miscellaneous 「コーネルボックスのペーパークラフト」 SVGファイルを追加。 2013/06/17 追加:Miscellaneous 「コーネルボックスのペーパークラフト」 2013/06/15 追加:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 2」 2013/06/14 追加:Computer Graphics 「レンダリング方程式(Rendering Equation) 1」 2013/04/18 追加:Miscellaneous 「IBを使わないOpenGL ES 2.0 iOS App」 2013/03/20 追加:Miscellaneous 「SIGGRAPH"風"TeXファイル」 2012/10/27 修正:Computer Graphics 「放射輝度(radiance)」 2012/10/22 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法の分散低減手法」 2012/10/21 追加:Computer Graphics 「モンテカルロ法(Monte Carlo method)」 2012/07/14 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.1.0) 2012/06/17 追加:Computer Graphics 「放射輝度(radiance)」 2012/06/07 Computer Graphicsページ動的化テスト中... 2012/05/11 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.0.2) 2012/04/25 Calc-Xpressをバージョンアップしました。(v1.0.1) 2012/04/18 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンの文字レイヤーテンプレート(PSD)を追加。 2012/04/18 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンの文字レイヤーテンプレート(PNG)を追加。 2012/04/14 追加:Calc-Xpress製品ページ スキンベースを追加。 2012/04/10 追加:Calc-Xpress製品ページ カスタムスキン例を追加。 2012/04/10 Calc-Xpressがリリースされました! 2012/04/03 Calc-XpressをAppleに提出! 2012/04/02 Calc-Xpress製品ページとりあえず完成。 2012/03/28 Calc-Xpress製品ページのスライドショー完成。 2012/03/27 iOS Applicationsのトップ完成。 2012/03/26 サイトトップページ暫定版完成。 |
オフラインコンピューターグラフィックス(主にモンテカルロレイトレーシング)や動力学シミュレーションについての覚書・まとめサイトです。自分が勉強していく上で、これらの分野の日本語情報が非常に少なく(いくつかのサイトは非常に参考にさせていただいてます。)、とっつき辛さを感じました。わかりにくかった点などをまとめることで他の方の理解や、業界の技術向上に少しでも役に立てたら幸いです。
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