ここではCG関連の覚書やちょっとしたまとめを書いています。時間に余裕ができたら何か書きます。
完成しているページは■で、未完成だけどとりあえず公開状態のページは■でリンクを示しています。
021 | 実装時に役立つ各種デバッグレンダリングの紹介Last modified : 2021-11-03 23:22:24 |
022 | メトロポリス光輸送 (Metropolis Light Transport) メトロポリスサンプリングを応用して経路空間を探索する手法Last modified : N/A |
023 | Primary Sample Space MLT 経路の素となる乱数レベルで変異を考えることによりシンプルになったMLTLast modified : N/A |
024 | PSSMLT実装 PSSMLTの実装にあたっての解説Last modified : N/A |
025 | 光の分布を保存したフォトンマップと、そこからの密度推定を用いた手法Last modified : 2021-10-09 17:58:04 |
026 | フォトンマッピング実装 フォトンマッピングの実装にあたっての解説Last modified : N/A |
027 | 大気や煙など空間中の媒質内での光の散乱もモデル化したレンダリング方程式Last modified : 2024-03-11 01:48:22 |
028 | ボリュームレンダリング方程式の経路積分形式の導出Last modified : 2024-03-11 01:49:18 |
029 | 関与媒質中における自由行程のサンプリングと透過率の推定についてLast modified : 2024-03-11 01:53:36 |
030 | 関与媒質の各種トラッキングアルゴリズムを積分形式で表す数学的な枠組みについてLast modified : 2024-03-11 02:27:56 |
031 | Null-collisionアルゴリズムのPDF Null-collisionアルゴリズムによる自由行程サンプリングのPDFについてLast modified : N/A |
032 | 双方向パストレーシングを関与媒質を扱うように拡張するLast modified : 2021-11-03 21:30:25 |
033 | コンピューター上で使用されるRGBと物理的なスペクトラムの関係Last modified : 2024-03-11 02:01:32 |
034 | スペクトラムを考慮したレンダリングの実装において考慮することLast modified : 2024-11-24 14:51:04 |
035 | 表面下散乱現象を高速にレンダリングするための反射モデルLast modified : 2024-03-11 02:04:56 |
036 | ダイポールモデル等の根底の理解に必要な表面下の光の分布の拡散方程式の導出Last modified : 2024-03-11 02:07:07 |
037 | ディズニーによって提案された幅広い質感を簡単に表現可能なBRDFモデルLast modified : 2022-04-03 19:03:54 |
038 | Importance Resamplingを用いて複雑な分布からサンプルする重点的サンプリングLast modified : 2024-03-11 02:12:44 |
039 | 未知の長さの入力からウェイトに応じた確率でサンプルを得る手法とRISへの適用Last modified : 2024-12-16 00:54:44 |