Computer Graphics

ここではCG関連の覚書やちょっとしたまとめを書いています。時間に余裕ができたら何か書きます。

021

光の分布を保存したフォトンマップと、そこからの密度推定を用いた手法Last modified : 2016-12-03 23:58:23

022
フォトンマッピング実装

フォトンマッピングの実装にあたっての解説Last modified : N/A

023

大気や煙など空間中の媒質内での光の散乱もモデル化したレンダリング方程式Last modified : 2017-06-18 19:02:51

024
ボリュームレンダリング方程式 (Volume Rendering Equation) 2

ボリュームレンダリング方程式の経路積分形式の導出Last modified : N/A

025

関与媒質中における自由行程のサンプリングと透過率の推定についてLast modified : 2017-06-21 03:26:21

026

双方向パストレーシングを関与媒質を扱うように拡張するLast modified : 2017-02-26 20:03:35

027

コンピューター上で使用されるRGBと物理的なスペクトラムの関係Last modified : 2016-12-15 12:56:40

028

スペクトラムを考慮したレンダリングの実装において考慮することLast modified : 2017-06-07 04:16:29

029

BSSRDFの概念の理解に必要となる表面下散乱の拡散近似の導出Last modified : 2016-12-03 23:58:23

030
BSSRDF

表面下散乱現象を高速にレンダリングするための反射モデルLast modified : N/A

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ディズニーによって提案されたBRDFモデルLast modified : 2017-06-06 02:33:30

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